CS2 플레이어는 Valve가 수류탄을 매우 간단하게 변경해야 한다는 데 동의합니다.
어떤 사람들에게는 짜증나는 일입니다.
Counter-Strike 2 플레이어는 던지기 애니메이션이 시작된 후 너무 빨리 무기를 전환하면 플레이어가 실수로 수류탄 던지기를 취소하게 만드는 의도하지 않은 CS:GO 메커니즘을 없애기 위해 Valve를 압박하고 있습니다. 그들은 그것을 게임의 가장 짜증나는 측면 중 하나로 묘사하고 그것이 사라지기를 원했습니다.
한 플레이어는 Valve에 이를 제거해 달라고 간청하면서 다른 플레이어에게 이것이 어떻게 작동하고 얼마나 실망스러울 수 있는지 보여줌으로써 책임을 주도했습니다. 일부 장기 플레이어를 포함하여 모든 사람이 이를 인식한 것은 아닙니다. 하지만 지금은 그렇습니다. 그리고 그들은 동의합니다.
“내가 인정하고 싶은 것보다 그런 일이 더 자주 나에게 일어납니다. 매우 짜증나지만 100% 내 잘못이다. 나는 그것이 제거되는 것을 보고 싶습니다.”라고 한 플레이어가 말했습니다. "사리. 이런 일이 200번 정도 있었어요. 정말 짜증나는 일입니다.”라고 또 다른 사람이 덧붙였습니다.
그러나 그들이 속편에서 수정하거나 제거해야 할 디자인 결함이라고 확신하는 것처럼 보이는 반면, 다른 사람들은 이것이 기술 기반 기능이며 유일한 문제는 사람들이 이를 올바르게 사용하지 않는다는 것이라고 주장합니다. 타이밍이 정확하면 플레이어가 무기를 전환하면서 던질 수도 있기 때문입니다. 한 플레이어는 “이것은 기술이므로 제거해서는 안 됩니다.”라고 말했습니다.
또 다른 사람은 “네이드를 던진 후 빠르게 다른 것으로 전환할 수 있는 타이밍 창을 성공적으로 맞추는 것은 기술이며, 이를 놓친 것에 대한 처벌은”이라고 설명했다.
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토론이 줄어들 때쯤에는 커뮤니티가 분열된 것처럼 보였습니다. 그래도 그들 중 적어도 절반이 제거를 원하는 것을 막지는 못했습니다. 하지만 그렇지 않다면 적어도 약간의 연습과 기술로 극복할 수 있는 문제이므로 세상이 끝나는 것은 아닙니다.
Counter-Strike 2는 앞으로 몇 주 안에 출시될 예정입니다. 새로운 애니메이션 도입 등 수류탄에 관한 몇 가지 사항이 변경되었습니다.
다른 변경 사항에서는 연막탄도 정밀 검사되었습니다.
Dot Esports의 전속 작가입니다. 저는 게임, e스포츠, 스트리밍에 관한 모든 것을 수년간 다루며 경험을 쌓은 열정적인 게이머입니다. 저는 Dota 2, Pokémon, Apex Legends를 더 좋아합니다.
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